home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Solaris.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  16KB  |  365 lines

  1. {Fuji} Atari 2600(TM) Game Manual
  2.  
  3.                 SOLARIS
  4.  
  5. Blast Those Cobra Ships, Mechnoids, and Raiders Before They Blast You!
  6.  
  7. The Zylons are back -- those spaceway sneaks, villains of Venus,
  8. Saturnian scoundrels! They're swarming through the galaxy in huge
  9. forces, attempting another takeover. They've got to go! And we need
  10. YOU to go get 'em.
  11.  
  12. But it's a hush-hush missions. If the Zylons guess you're onto them,
  13. you're a goner. So the official report says you're out to find the
  14. lost planet Solaris and rescue the Atarian Federation Pioneers
  15. stranded there. But if the Zylons reach Solaris before you do,
  16. they'll destroy it.
  17.  
  18. You've got to hyperwarp from quadrent to quadrent, facing vicious
  19. attackers such as Kogalon Star Pirates, Planet Destroyers, and
  20. Cobra Fleet. But don't worry -- your fighter, the StarCruiser, is
  21. specially outfitted with a Galactic Scanner and plenty of photon
  22. torpedoes. Just don't let the Zylons destroy a Federation Planet,
  23. or your quadrant mutates into a terrifying Red Zone.
  24.  
  25. Ready? Then hop into the StarCruiser, rev the engine, and go! And
  26. remember -- if anything flies your way, blast it!
  27.  
  28.  
  29.                 Getting Started
  30.  
  31. 1. With your TV turned on, insert the SolarisTM cartridge into your
  32.    Atari(R) 2600TM (or 7800TM) as explained in your Owner's Manual,
  33.    and turn on your console. The Solaris title screen appears, with
  34.    your fighter, the StarCruiser, at the bottom center.
  35.  
  36. 2. Plug a joystick into the left joystick jack. (For professional
  37.    play, plug a second joystick into the right joystick jack to use
  38.    for viewing your Galactic Scanner at will.)
  39.  
  40. 3. Press _(Reset)_ or the joystick fire button. Your StarCruiser's
  41.    Instrument Panel appears with your Targeting Computer in the
  42.    center of the Panel. The left side of the Panel shows how many
  43.    fighters you have left; the right side shows your fuel level.
  44.  
  45. 4. Press the joystick fire button to launch your StarCruiser into
  46.    hyperspace and begin the game.
  47.  
  48.  
  49.                 SCANNER         Cobra Fleet           Blockader
  50.                                   (3 DN)               (2 DN)
  51.           __________ __________ ___    ___ __________ __________ __________
  52.          |   .   .  |          |          |          |   .   .  |          |
  53.          |    .    .|          |          |          |    .    .|          |
  54.          | .    .   |          |          |          | .    .   |          |
  55.          |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  56.          |   .   .  | Wormhole |          |          | \  =  /  |   .   .  |
  57.          |    .    .|\  /--\   |          |          | |>   <|  |    .    .|
  58.          | .    .   | \/  . \  |          |          | /  =  \  | .    .   |
  59.          |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  60. Kogalon  |   .   .  |          |   ---    |Star      |          |          |
  61. Star \   |    .    .|          |   \      | \/Cruiser|          |          |
  62. Pirate\  | .    .   |          | ___\_    | /\       |          |          |
  63.        \ |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  64.          |          |          |   .   .  |   .   .  |  ( @@    |          | E
  65. Zylon      |_---_|  |          |    .    .|    .    .|   @@@    |            x
  66. Planet     | --- |  |          | .    .   | .    .   |   @@ )   |            i
  67. (5 R)    |__________|__________|__________|__________|__________|__________| t
  68.          |          |          |          |  * * *   |   .   .  |          |
  69. Fed      |          |          |          | * *** *  |    .    .|          |
  70. Planet   |          |          |          |  * * *   | .    .   |          |
  71. (4 R)    |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  72.          |   .   .  |          |          | -        |          |   .   .  |
  73. Corridor |    .    .|   COR    |          | =======  |          |    .    .|
  74. (2 R)    | .    .   |   ---    |          |//     /  |          | .    .   |
  75.          |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  76.          |   .   .  |          | /*****\  |          |          |          |
  77. Star     |    .    .|          |    #     |          |          |          |
  78. Cluster  | .    .   |          | \*****/  |          |          |          |
  79.          |__________|__________|__________|__________|__________|__________|
  80.          |          |          |          |   .   .  |   .   .  |          |
  81.          |          |          |          |    .    .|    .    .|          |
  82.          |          |          |          | .    .   | .    .   |          |
  83.          |__________|__________|___    ___|__________|__________|__________|
  84.  
  85.                                      JUMP: 40              <------- Jump Value
  86.  
  87.                                 FlagShip   Attack Group
  88.                                  (2 UP)       (2 UP)
  89.  
  90.                 The Galactic Scanner
  91.  
  92. A few moments after you launch your StarCruiser, the Galactic Scanner
  93. appears, detailing one of the 16 quadrants in the galaxy. The quadrant's
  94. 48 sectors can be occupied by Zylons, Zylon Planets, Corridors, Wormholes,
  95. Star Clusters, or Federation Planets. The quadrant has four Exits, one on
  96. each side, leading to other quadrants. A flashing X shows your sector
  97. position.
  98.  
  99. Move the joystick handle left, right, forward or back to move the
  100. StarCruiser to an occupied sector in the quadrant. Sectors with Star
  101. Clusters are blockades, you cannot enter them. Zylons often occupy
  102. sectors blocking an exit or threatening a Federation Planet.
  103.  
  104. Watch the Jump Value at the bottom of the Scanner. When it reaches 0,
  105. Zylons may change their sector positions. A Federation Planet starts
  106. flashing when Zylons enter its sector. You must defend the planet
  107. immediately or it will be destroyed.
  108.  
  109.  
  110.                 The Mission
  111.  
  112. Your mission is to destroy Zylons as you battle your way through
  113. galactic mazes trying to reach Solaris. You start the game with three
  114. fighters. You score points by blasting the enemy with your photon
  115. torpedoes. When you lose a ship replaces it until all your StarCruiser
  116. are gone. When a reserve ship appears, press your fire button to
  117. restart game action.
  118.  
  119. Push the joystick handle to the right or left to fly your StarCruiser
  120. in that direction. Push the handle forward to dive (or speed up when
  121. flying over a planet), pull backward to climb (or slow down over a
  122. planet). Press the joystick fire button to fire your photon torpedoes
  123. during battle.
  124.  
  125.  
  126.  ____________________________________________________________________________
  127. |                                                                            |
  128. |        Left-Right Distance              Up/Down Distance                   |
  129. |                                                                            |
  130. |              _____________________________________                         |
  131. |             |      |           |-          |  __  |                        |
  132. |             |  |>  |  |_---_|  |-          |  \/  |                        |
  133. |             |    1 |  | --- |  |-          | 7    |                        |
  134. |       |> |> |______|___________|___________|______|                        |
  135. |       |  |                                         FUEL |\ |\ |\ |\ |\ |\  |
  136. |                                                                            |
  137. |   Remaining Fighters                                   Fuel Level          |
  138. |                                                                            |
  139. |____________________________________________________________________________|
  140.  
  141.                               TARGETING COMPUTER
  142.  
  143.  
  144.                 Playing the Game
  145.  
  146. To attack a Zylon force or defend a Federation Planet, move to its
  147. sector and press the fire button. You immediately hyperwarp to that
  148. sector. Watch your Targeting Computer during hyperwarp. It shows your
  149. StarCruiser hyperwarping in and out of focus, while the number on the
  150. right of the Computer displays your hyperwarp focus value (0 is a
  151. perfect warp, 3 is terrible). Move the joystick handle left or right
  152. to keep your fighter in focus.
  153.  
  154. Once you land in an enemy sector, start blasting. Watch your Targeting
  155. Computer to find unseen Zylon ships. The number on the left of the
  156. Computer tells their left/right distance from you; the number on the
  157. right tells their up/down distance. Zero means they're straight ahead.
  158. When your Targeting Computer is damaged it will flash bright white.
  159. Use the left/right, up/down numbers to track the enemy until you can
  160. dock at a Federation Planet for repairs.
  161.  
  162. When you've destroyed all Zylons in a sector, the Galactic Scanner
  163. reappears. (If you're using a second joystick, press its fire button
  164. to redisplay your Scanner at will, even during battle.) To hyperwarp
  165. to another quadrant, move the StarCruiser to a sector with an Exit and
  166. press the fire button. Choose an enemy sector from that quadrant and
  167. get going!
  168.  
  169. An alarm will ring when Zylons are attacking a Federation Planet in
  170. your quadrant, or you'll spot the attack on your Galactic Scanner
  171. (the planet will flash). You've got 40 seconds to save the planet.
  172. If you fail, the whole quadrant regresses into a Red Zone, and joystick
  173. control is reversed. Watch it!
  174.  
  175. When your fuel gets critically low, another alarm buzzes. Hyperwarp
  176. to a Federation Planet as soon as you can for refueling. Dock in a
  177. Docking Bay, by flying into it, to refuel and repair any damage to
  178. your StarCruiser. If you run out of fuel, your StarCruiser explodes.
  179.  
  180. Battle gets increasingly fast and furious as the game goes on. You must
  181. continue to search for Solaris while destroying all enemy ships. You'll
  182. know Solaris when you find it -- it's the only blinking planet in the
  183. galaxy.
  184.  
  185. The game ends when all your ships are destroyed or you can reach
  186. Solaris. Press _(Reset)_, then the fire button, to play again.
  187.  
  188.  
  189.                 Scoring
  190.  
  191. Making it through a Corridor ...................... 8,000 points
  192. Rescuing all Cadets on a Zylon Planet.............. 8,000 points
  193. FlagShip ............................................ 500 points
  194. Raider .............................................. 400 points
  195. Kogalon Star Pirate ................................. 320 points
  196. Targeter ............................................ 320 points
  197. Glider .............................................. 320 points
  198. Mechnoid ............................................ 300 points
  199. Blockader ........................................... 260 points
  200. Cobra Ship ........................................... 80 points
  201. Guardian ............................................. 60 points
  202. Distractor ........................................... 20 points
  203.  
  204. When you rescue all Space Cadets on a Zylon Planet, you earn an extra
  205. StarCruiser and blow up the planet. You blow up another Zylon Planet
  206. when you make it safely through a Corridor.
  207.  
  208.  
  209.                 Strategy
  210.  
  211. Map your progress! It will help you find Solaris more quickly.
  212.  
  213. Try to keep your StarCruiser in focus during hyperwarp. The better job
  214. you do at focusing, the less fuel you waste. When you arrive in the
  215. enemy sector you'll also be closer to the Zylon fleet.
  216.  
  217. Destroy the enemy closest to Federation Planets first.
  218.  
  219. Save fuel in an enemy sector by blasting at neutral planets only to
  220. avoid colliding with them.
  221.  
  222. Don't shoot your Docking Bays or you'll turn the quadrant into a Red Zone.
  223.  
  224.  
  225.                                 Good Guys
  226.  
  227.   \  |  /       _Solaris_ is the only blinking Federation Planet in the
  228.    <\|/>        galaxy. Watch your Scanner to find it.
  229. - --<+>-- -
  230.    </|\>
  231.   /  |  \
  232.  
  233.      |          _Federation Planets_ can't defend themselves from Zylons.
  234.    <\|/>        When the enemy destroys one, the whole quadrant turns into
  235.  ---<+>---      a Red Zone. To rescue your planet you have to blast all
  236.    </|\>        Zylons off it. If you don't, a whole new fleet attacks.
  237.      |
  238.  
  239.        /        _Space Cadets_ are stranded on Zylon Planets. Fly over them
  240.   \_O_/         to pick them up. Rescuing all Cadets on a planet earns you
  241.     =           8,000 points, an extra fighter, and blows up the planet.
  242.    / \          (Ignore Space Cadets on Federation Planets -- they're just
  243.   /   \         waving at you.)
  244.  
  245.   __________
  246.  |          |   _Docking Bays_ are where you refuel and repair damage to
  247.  |__________|   the StarCruiser. Find them on Federation Planets.
  248.  |___====___|
  249.  
  250.        __
  251. \     /  \      Hyperwarp through a _Wormhole_ to jump over a wall of Star
  252.   \__/ .  \     Clusters in the Galactic Scanner.
  253.  
  254.  
  255.                                 Bad Guys
  256.  
  257.  /\             Hyperwarp to _Zylon Planets_. Rescuing all Space Cadets
  258. /  \####        stranded there blows up the planet and earns you a bonus
  259. \  ######       fighter and points.
  260.  \########\
  261.    ######  \
  262.     ####\  /
  263.          \/
  264.  
  265.  
  266.     COR         _Corridors_ are tricky. _Guardians_ protect the entrance
  267.     ---         and won't shoot unless you shoot first. Once inside a
  268.      __         Corridor, you must fly over the _Key_ (and blast some
  269.   __(__)__      Guardians) to gain safe passage through the Ion Doors.
  270.   \/    \/      If you make it through, another Zylon planet blows and
  271.   __            you earn 8,000 points!
  272.  |__|------%
  273.            %
  274.     _
  275.    |#|
  276. |\     /|       _Blockaders_ are space minefields. Dodge 'em or
  277. |#>   <#|       shoot 'em.
  278. |/  _  \|
  279.    |#|
  280.  
  281.  
  282.   ==            _Attack Groups_ contain Mechnoids, FlagShips, and a
  283.  //=======/     smattering of Kogalon Star Pirates.
  284. //      //
  285.  
  286.  _         _
  287. |   _____   |   _Kogalon Star Pirates_ attack Federation and Zylon
  288. |__|_____|__|   ships alike. They hang back, then take pot shots.
  289. |  |_____|  |   They'll also make sweeping runs to ram your ship.
  290. |_         _|   Look out!
  291.  
  292.   ________
  293.  /        \      Vicious _Cobra Ships_ are sent out to persuade you
  294. |__\____/__|     to vacate a sector.
  295.   /|____|\
  296.  
  297.   ________
  298.  /__    __\     Big, clumsy _FlagShips_ send out Distractors as
  299.  ___|  |___     defenders. They also shoot Federation Ships. A
  300.  \________/     FlagShip's direct hit will destroy your StarCruiser.
  301.  
  302.      /\         _Distractors_ are fast but carry little firepower.
  303.    ///\\\       You lose fuel when hit by one.
  304.   <//////>
  305.    \\\///
  306.      \/
  307.  
  308.   /\______/\    _Mechnoids_ are easy targets at first, then get
  309.  <    __    >   nastier. These mechanical ash cans like to move
  310.   \  |__|  /    up close or just off to one side, then pow!
  311.   |  ___  |
  312.  /  /   \  \
  313.  \_\     /_/
  314.  
  315.  
  316.           /\    _Gliders_ have a slippery, sliding-gliding motion.
  317.          /  \
  318.         /  /^\
  319.        /  /
  320.      /   <
  321.    /______\
  322.  //        \
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.   |\  =  /|     _Raiders_ attack Federation Planets.
  328.   |##\ /##|
  329.    \######
  330.   /#######\
  331.   \#######/
  332.    \#| |#/
  333.     \| |/
  334.  
  335.  
  336. |\          /|  _Targeters_ come right at you.
  337. |__\______/__|
  338.  _____##_____
  339. |  /      \  |
  340. |/          \|
  341.  
  342. Reproduction of this document or any portion of its contents is not
  343. allowed without the specific written permission of Atari Corp.
  344.  
  345. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product
  346. documention in this manual. However, because we are constantly
  347. improving and updating our computer software and hardware, Atari Corp.
  348. is unable to guarantee the accuracy of printed material after the date
  349. of publication and disclaims liability for changes, errors, and
  350. ommissions.
  351.  
  352. ATARI, 2600, and 7800 are trademarks or registered trademarks of Atari
  353. Corp. Solaris is a trademark of Douglaus Neubauer.
  354.  
  355. Copyright (c) 1986, Douglaus Neubauer. All Rights Reserved.
  356.  
  357. Copyright (c) 1988, Atari Corp. Sunnyvale, CA 94086
  358. All Rights Reserved.
  359.  
  360. Printed in Hong Kong
  361. CO9741-136/A Rev. A
  362. WA-TA  1988.7
  363.  
  364. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  365.